Australia zbulon mangësi në sigurinë e fëmijëve në Steam, Roblox,

0%

Rregullatori australian për sigurinë online ka identifikuar mangësi të konsiderueshme në mënyrën se si platformat e njohura të lojërave online mbrojnë fëmijët nga rreziqet në internet.

Sipas një raporti të ri, Steam, Roblox, Fortnite dhe Minecraft kanë qasje të ndryshme në zbatimin e masave të sigurisë për përdoruesit e mitur, ndërsa hulumtimet tregojnë se nëntë nga 10 fëmijë të moshës 8 deri në 17 vjeç në Australi luajnë lojëra online.

Komisionerja e Sigurisë Elektronike, Julie Inman Grant, paralajmëroi se fëmijët duhet të jenë në gjendje të luajnë në internet pa u ekspozuar ndaj grabitqarëve, shantazhit seksual, përmbajtjeve ekstremiste të dhunshme dhe formave të tjera të dëmshme të përmbajtjes.

ADVERTISEMENT

Gjeni Hapësirën Tuaj Këtu

Rezervoni këtë hapësirë për sponsorizimin tuaj editorial.

Reklamo Këtu

Ajo theksoi se masat e pamjaftueshme të sigurisë mund t’u mundësojnë personave të rrezikshëm të kontaktojnë fëmijët dhe më pas t’i shfrytëzojnë seksualisht ose të përpiqen t’i radikalizojnë.

Raporti veçoi kompaninë Valve, pronaren e platformës Steam dhe shërbimit Steam Chat, si të vetmen që nuk përdorte një teknologji të përhapur në industri për identifikimin dhe largimin e përmbajtjeve të dëmshme të njohura. Sipas gjetjeve, Valve gjithashtu nuk përdorte në mënyrë proaktive mjete për të zbuluar shfrytëzimin seksual të fëmijëve ose materialet e dhunshme në biseda.

Sistemet ekzistuese të kompanisë përqendroheshin kryesisht në identifikimin e mashtrimeve. Roblox dhe Valve u kritikuan gjithashtu për përdorimin vetëm të të dhënave të brendshme për trajnimin e sistemeve që zbulojnë gjuhën e dëmshme, si dhe për mungesën e ritrajnimit të rregullt të këtyre modeleve.

Komisionerja Inman Grant u bëri thirrje platformave që të përmirësojnë mekanizmat e tyre të sigurisë, veçanërisht në identifikimin dhe parandalimin e shfrytëzimit seksual të fëmijëve, zhvatjes seksuale dhe përmbajtjeve që promovojnë ose nxisin dhunën.

Raporti rikthen në vëmendje përgjegjësinë e kompanive të lojërave online për të krijuar mjedise më të sigurta për fëmijët, veçanërisht në platformat ku përdoruesit mund të komunikojnë drejtpërdrejt me njëri-tjetrin. Sinjali – aty ku e vërteta flet para lajmit!

Burimi: sinjali.com